在《火影忍者》手游的发展历程中,早期版本其实是没有开麦功能的。在游戏刚上线的阶段,开发团队主要的精力聚焦于游戏的基础玩法搭建、角色技能设计、战斗平衡性调整等方面,那个时候,游戏的核心玩法是围绕忍者之间的竞技对战、剧情副本闯关等展开,玩家更多...